動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速二次元文化的價(jià)值凸顯

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2017-05-25 作者: 來(lái)源:中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫網(wǎng)
摘要: 比達(dá)咨詢(BDR)分析師認(rèn)為,當(dāng)前,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于初級(jí)階段,產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,商業(yè)模式不明晰,動(dòng)漫人才供需失衡。然而,隨著中國(guó)經(jīng)紀(jì)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,第三產(chǎn)業(yè)在GDP中的比重逐漸提高,文化產(chǎn)業(yè)逐漸受到人們的重視,動(dòng)漫逐步由亞文化向主流文化轉(zhuǎn)變,得到了政府層面的重視。

隨著80后、90后進(jìn)入社會(huì),動(dòng)漫文化逐步成為主流文化的一部分,社會(huì)對(duì)于動(dòng)漫的感官得到改善。中國(guó)進(jìn)入后工業(yè)化階段以來(lái),信息和知識(shí)成為社會(huì)的關(guān)鍵變量,第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重不斷增加。隨著年輕人內(nèi)容消費(fèi)方式的變遷、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的完善以及資本的涌入,“IP” “泛娛樂(lè)”等概念也逐漸為人們所熟知。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成,近年來(lái)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,展現(xiàn)了二次元文化的價(jià)值。

據(jù)知名第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)比達(dá)咨詢(BDR)發(fā)布的《2017年第一季度中國(guó)動(dòng)漫APP產(chǎn)品市場(chǎng)研究報(bào)告》(下文簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,截止到2016年底,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1320億元,同比增長(zhǎng)16.6%。

報(bào)告顯示,從2016年起,大量資本涌入動(dòng)漫行業(yè),行業(yè)內(nèi)融資不斷,總體而言,融資集中于上游版權(quán)領(lǐng)域。

注:僅統(tǒng)計(jì)2016年至2017年第1季度的融資情況,比達(dá)咨詢整理,內(nèi)容來(lái)源于公開(kāi)資料,具體數(shù)據(jù)以企業(yè)公布為準(zhǔn)

比達(dá)咨詢(BDR)分析師認(rèn)為,當(dāng)前,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于初級(jí)階段,產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,商業(yè)模式不明晰,動(dòng)漫人才供需失衡。然而,隨著中國(guó)經(jīng)紀(jì)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,第三產(chǎn)業(yè)在GDP中的比重逐漸提高,文化產(chǎn)業(yè)逐漸受到人們的重視,動(dòng)漫逐步由亞文化向主流文化轉(zhuǎn)變,得到了政府層面的重視,國(guó)家“十三五”規(guī)劃中,制定了動(dòng)漫文化發(fā)展的總體思路、目標(biāo)和任務(wù)。政府的重視、資本的涌入、人才的聚集、創(chuàng)意的迸發(fā)……種種現(xiàn)象表明在可預(yù)測(cè)的未來(lái),動(dòng)漫有望成為中國(guó)的娛樂(lè)文化和文化輸出的重要組成。


本文標(biāo)題:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速二次元文化的價(jià)值凸顯
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